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Glossário de termos de apostas

A: Acumulada – Ante Post (Aposta prévia) – ApostaAposta anuladaAposta futuraApostas no resultado do jogo – Aposta no VencedorApostas por período – Arbitragem

B: Bank (Orçamento) – Bolão – Bónus

C: Casa de apostas – Certeza – Cobertura (Seguro) – Código de Bônus – ComissãoContra-Aposta

D: Defesa perfeita – Desistente– Dupla oportunidade– Dupla Vitória

E: Empate – Empate Anula Aposta – Empate morto

F: Favorito

G: GamCare – Gran Salami

H: HandicapHandicap AsiáticoHandicap Europeu

I: Intercâmbio de ApostasIntervalo/Final do Jogo

J: Jogador

L: LinhaLinha Canadense

M:  MargemMargem de PontosMoney LineMúltipla (Parlay/combinada)

O: Outsider (Azarão) Over/Under (Acima/Abaixo)

P: Par / Impar – Perdedor esperado – Placar correto – Pontos por Cartões – Primeiro Jogador a MarcarProbabilidades/Possibilidades (Quotas)

Q: Quadrado (Square)Quotas fixas

R: Respaldar– Retorno Dobrado

S: Scorecast

T:  Tipster (Expert)Tiza – Trixie

V:  Valor da apostaVantagem – Vapor (Momentum) – Vigorish

Z: Zebra (underdog)

A

Acumulada

É uma aposta combinada, com quatro ou mais seleções, que só pode ser vencida caso todas as seleções sejam certeiras. Caso sejam duas ou três seleções, é conhecida como dupla ou tripla, respectivamente. As probabilidades se acumulam, sendo multiplicadas, mas o dinheiro só é ganho caso todos os fatores aconteçam. Esse tipo de aposta é atrativo para os apostadores menos regulares, já que se pode ganhar uma quantidade considerável com um investimento pequeno.

Ante post (Aposta prévia)

É uma aposta em um evento que tem lugar no futuro, por isso também são conhecidas como apostas de longo prazo. O termo ante post tem relação com o poste que marca a saída dos cavalos nas corridas, mas a possibilidade de fazer essa aposta foi expandida para todos os esportes, não só as corridas de cavalo. As probabilidades no Ante Post costumam ser sedutoras, mas antes mesmo do evento acontecer sua aposta pode ser perdida. As apostas estão sujeitas a flutuações, já que circunstâncias antes do evento podem alterar as quotas e o peso do dinheiro pode gerar mudanças de linha também. As apostas Ante Post são populares nas principais corridas de cavalo e também torneios de futebol.

Aposta

A quantidade colocada em uma aposta. As casas de apostas têm valores mínimos e máximos dependendo do esporte e a importância de uma liga dentro do esporte. Os eventos mais raros ou pouco populares vão ter um montante menor e consequentemente lucros menores para as casas. O retorno de qualquer aposta é determinado multiplicando o valor apostado pela quota, com o investimento sendo devolvido caso a aposta seja ganha. Caso seja perdida, o investimento fica com a casa. As estratégias para apostar podem se basear por um montante fixo (sempre apostar o mesmo valor) ou ajustado (porcentagem da carteira), quando o investido varia consoante sua sequência de vitórias ou derrotas determine.

Aposta anulada

Uma aposta é devolvida devido a circunstâncias especiais que não permitam que seja definido o vencedor ou perdedor. As apostas anuladas são comuns em mercados com handicaps quando os diferenciais são expressos com números inteiros. As casas de apostas estabelecem desde o início que caso uma probabilidade seja claramente colocada de forma errada, a aposta pode ser anulada, devolvendo o investimento e declarando a aposta como nula. Eventos inesperados que signifiquem a impossibilidade de o evento ter um término também fazem a aposta ser anulada. As apostas vencedoras podem se converter em apostas anuladas em algumas circunstâncias.

Aposta futura

Um termo associado principalmente aos mercados dos esportes americanos e que é o equivalente a uma aposta Ante Post na Europa. As probabilidades são colocadas à disposição antes do começo da temporada da NFL, hóquei no gelo, basquete e beisebol. O objetivo da aposta é prever como determinada equipe irá desempenhar na liga. Os mercados futuros são atualizados depois de cada série de jogos e refletem o peso das apostas colocadas na liga ou conferência nos quatro esportes.

Aposta no Resultado do Jogo

É uma aposta que cobre os três resultados possíveis de um jogo de futebol, mas também em outros esportes que podem terminar com a vitória de uma das equipes ou empate. Esta aposta também é conhecida como 1×2, Vitória-Empate-Vitória ou Mandante-Empate-Visitante. É a aposta mais popular e simples no futebol, já que envolve apenas o placar do jogo. Apostadores frequentemente fazem acumuladas com várias apostas nos resultados dos jogos, com as quotas se multiplicando, mas com essa escolha na combinada é necessário que todos os palpites estejam corretos. O resultado mais comum em uma aposta deste tipo é confiar no time da casa.

Aposta no Vencedor

Estas são as apostas no vencedor de um evento desportivo. Em qualquer evento há um perdedor e um vencedor, com alguns esportes ainda contando com o empate. A aposta mais básica é colocar dinheiro no resultado do jogo. No futebol, esta aposta é semelhante ao 1×2 ou Mandante-Empate-Visitante. Alguns esportes como tênis ou bilhar só podem ter dois resultados, fazendo os apostadores desconsiderarem o empate e apostarem em quem acham que ganhará o jogo.

Apostas por período

Os esportes americanos são divididos por períodos e as casas de apostas oferecem uma gama completa de quotas para cada período de um jogo. Este tipo de aposta é mais frequentemente associado ao hóquei no gelo, que tem três períodos de 20 minutos. O futebol americano e o basquete são jogados em quartos e também há mercados específicos para apostar nesses determinados espaços de tempos. A aposta por período no beisebol não é possível porque os innings (entradas) não são definidos por espaço de tempo e sim eliminação de jogadores, mas isso não quer dizer que não dê para apostar em innings específicos.

Arbitragem

Você pode maximizar a rentabilidade de um desequilíbrio nas quotas para um mercado de apostas colocando várias “contra-apostas” simultâneas e assim levar vantagem dessa discrepância. Arbitragem é uma situação quando é possível apostar nos dois lados de uma mesma “moeda” e lucrar independente do resultado do evento. As apostas devem ser colocadas de forma rápida e se possível ao mesmo tempo já que a possibilidade de arbitragem sumirá por causa da flutuação das quotas devido ao “peso” do dinheiro.

B

Bank (Orçamento)

Os apostadores brasileiros costumam usar a palavra bank para descrever os fundos disponíveis de uma pessoa para apostar. O bank, que pode ser traduzido como orçamento, aumenta ou diminui depois de uma sequência de vitórias ou derrotas, respectivamente. Essa quantidade pode ser dividida entre esportes ou mercados. Em alguns casos, uma terceira parte pode financiar as apostas mediante um empréstimo de dinheiro, esperando um resultado desse investimento.

Bolão

Um tipo de apostas nos quais os rendimentos não se baseiam só nas probabilidades, mas também no compartilhamento de possíveis ganhos com outros membros desse bolão. Esses ganhos se unem e se dividem entre os ganhadores depois de uma comissão paga para o operador. A casa de apostas oferece esse bolão e assim tira um pouco o risco de ganhar ou perder nas apostas, já que ganhará pela comissão. Esses bolões muitas vezes são geridos pelo Estado e oferecem bons retornos fiscais.

Bónus

Uma oferta das casas de apostas, oferecendo dinheiro que não necessariamente precisa ser conquistado em uma aposta. Normalmente os bônus vem na forma de apostas gratuitas ou dinheiro extra que são oferecidos a novos clientes, apesar que clientes frequentes também podem ter esse benefício. Um bônus pode ser classificado entre com depósito ou sem depósito, variando se ele é oferecido para os apostadores de primeira viagem ou em programas de fidelidade. Os bônus são uma estratégia interessante para atrair novos clientes em um mercado competitivo e volúvel.

C

Casa de apostas

Um indivíduo ou organização que aceita apostas de clientes. As casas de apostas podem operar com um estande em uma pista de corridas, lojas físicas nas ruas, atendimento por telefone ou online. Uma casa de apostas ganha dinheiro obtendo uma margem de benefício nas probabilidades. O objetivo dela é sempre equilibrar os dois lados, recebendo dinheiro por todas as possibilidades e assim lucrar independente de quem ganhar o evento. Apesar disso, o “peso” do dinheiro para um lado ou outro da aposta pode fazer a casa perder dinheiro com algum acontecimento, mas isso não é o comum e a longo prazo, a matemática está a favor da casa.

Certeza

O termo também pode ser “bloquear”. Refere-se a uma aposta que segundo a opinião do apostador, não tem como ser perdida e é similar ao termo Favorito (abaixo). O termo bloquear se usa especialmente em apostas esportivas dos Estados Unidos e pode ser traduzido como certeza sem perda de sentido. Mas isso nada mais é do que uma visão do apostador, longe de ser uma garantia, já que mesmo com quota baixa e uma grande chance de acerto, as casas de apostas aceitam seleções deste tipo porque nada é garantido no mundo das apostas e dos esportes e apostas com quotas baixas já foram perdidas no passado, assim como quotas enormes em eventos pouco prováveis já foram certeiras.

Cobertura (Seguro)

É um método no qual a aposta está garantida por uma cobertura, uma espécie de seguro, que diminui ou anula a possibilidade de prejuízo. A cobertura mais comum é quando a maioria das seleções em uma aposta múltipla estão garantidas e o apostador coloca dinheiro em todos os resultados possíveis da seleção restante. Os ganhos potenciais caem, mas algum benefício fica garantido por causa dos resultados das primeiras seleções. Nesse sentido, “cobrir” uma aposta significa assegurar um benefício ou minimizar as perdas.

Código de Bônus

É um código que é introduzido ao abrir uma conta ou então fornecido para alguns clientes e que é usado para aproveitar um bônus. O código de bônus informa a casa de aposta os detalhes do bônus que o cliente tem direito. Os códigos de bônus são opcionais e cabe ao apostador especificar eles para ganhar os benefícios. Os códigos existem também para garantir que o cliente não use mais de uma vez esse benefício.

Comissão

Também conhecido como juice pelos americanos. Nada mais é do que a margem de lucro que as casas de apostas colocam em suas quotas para ganhar independente do resultado do partido, para manter a casa funcionando e o custo da operação. Também pode ser usado com conotação negativa quando o apostador acredita que as quotas estão com muita margem. Isso também é conhecido como “Vig” ou “Vigorish”.

Contra-Aposta

É o prazo para a aceitação de apostas com uma casa ou então no Exchange (Intercâmbio). Este termo deriva das apostas peer to peer (algo como cabeça-a-cabeça) que reúne clientes que desejam colocar dinheiro em um acontecimento e outros que desejam fazer uma contra-aposta, ou seja, colocar dinheiro que algo não vai acontecer. As casas de apostas são conhecidas como colocadoras nesse caso (fazendo a contra-aposta). As casas de intercâmbio (Exchange) permitem que apostadores regulares assumam o papel da casa de apostas, fazendo assim uma pessoa física estar do outro lado do “balcão”. As casas de apostas também podem fazer apostas em outras casas para reduzir passivos em um resultado particular.

D

Defesa perfeita

Refere-se a uma defesa que não sofreu gols ao fim de uma partida. O termo original – folha limpa – se deve ao fato que os gols eram anotados em uma folha e quando uma equipe não sofria gols, não tinha anotações e a folha ficava limpa. Os goleiros e defesas se esforçam para conseguir esse feito, já que sem sofrer gols, a equipe não perde e isso significa que o sistema defensivo está em dia ou que o goleiro teve uma boa atuação.

Desistente

Este é um termo geralmente usado em corridas de cavalos e é usado para oficializar a situação de um cavalo antes de iniciar uma corrida. Um cavalo é declarado desistente quando não é capaz de iniciar a corrida por causa de uma lesão ou mudanças nas condições da pista. Também é utilizado em outros esportes, quando um jogador que estava na escalação acaba não iniciando a partida. O termo aparece bastante nos esportes americanos, quando um jogador que deveria atuar na verdade não consegue fazer porque teve uma lesão.

Dupla oportunidade

Uma aposta de futebol que combina duas de três opções em mercados simples. Os mercados simples neste caso podem ser os 1X2, conhecidos também como Mandante-Empate-Visitante. A dupla oportunidade é chamada dessa forma porque a casa de apostas permite a possibilidade de você apostar no Mandante e no Empate, ou Visitante ou Empate ou em uma vitória, independente do lado. As cotas derivam do mercado principal e como a aposta cobre duas possibilidades ao invés de só uma, as quotas e o possível retorno são menores.

Dupla Vitória

É uma aposta criada nas corridas de cavalos que gera a possibilidade de acertar uma aposta caso o cavalo ganhe a corrida ou chegue em um determinado lugar entre a segunda e a quarta posição. Essa variável pode mudar com o tipo de corrida e o número de cavalos envolvidos. As apostas e Dupla Vitória são muito escolhidas por apostadores ocasionais porque a possibilidade de ganhar é maior que apenas apostar no vencedor da corrida. Nos torneios de futebol, essa aposta se adaptou, possibilitando que os apostadores escolham um clube para vencer o torneio ou pelo menos chegar até a decisão ou perto disso.

E

Empate

Quando um jogo termina em empate e não há um ganhador declarado para as casas de apostas definirem o desempenho e vitoriosos ou perdedores. Em alguns esportes ou mercados, é possível apostar no empate, como, por exemplo, no futebol, onde ele faz parte do jogo: uma equipe pode vencer, perder ou simplesmente empatar. Mas em alguns mercados, as casas de apostas eliminam a opção de empate colocando quotas com números quebrados, como, por exemplo, com handicaps. Em outros casos, o empate pode dar lugar à declaração de um “empate morto” (ver abaixo) e assim o apostador recupera uma parte do dinheiro.

Empate Anula Aposta

É uma aposta de futebol que é anulada caso a partida termine em empate. Nesse caso o dinheiro será devolvido. As quotas são obviamente menores que nas apostas 1X2, já que só há duas possibilidades – vitória do mandante ou do visitante – ao invés de três: vitória do mandante (1), do visitante (2) ou empate (X).

Empate morto

É o resultado de um evento em que não é possível identificar o resultado. Quando dois cavalos chegam muito parelhos ao fim da corrida, um empate morto pode ser declarado. O juiz vai pedir uma foto (foto finish). Caso dê para ver uma diferença, inclusive se a distância na foto seja de apenas um pixel, o resultado será declarado. Mas caso não, é declarado o empate morto. Os clientes assim que apostaram em qualquer um dos vencedores vão ter metade do investimento e lucro de retorno, com a casa ficando com a outra metade.

F

Favorito

É uma seleção colocada em apostas múltiplas (acumuladas) que é vista como uma certeza. Nas corridas de cavalos isso significa apostar em um favorito, enquanto que no futebol é uma equipe que tem uma vantagem enorme em um evento desigual. Apostar nos favoritos não significa que a aposta está ganha e por isso que as casas de apostas aceitam apostas assim, já que se fosse garantia, não faria sentido o mercado abrir. Os apostadores muitas vezes podem cair no erro de colocar resultados que eles julgam perfeitos, mas não há nada perfeito em esporte e esses favoritos sempre podem perder.

G

GamCare

Uma organização com sede no Reino Unido que foi criada para lidar com problemas no jogo e o vício. Como parte de seu compromisso com o jogo responsável, as casas de apostas do Reino Unido, físicas ou online, indicam os serviços do GamCare. No seu corpo de funcionários há profissionais treinados para ajudar jogadores com problemas e também familiares próximos. Há também uma equipe treinada para ajudar na conscientização da sociedade dos possíveis problemas do jogo e como evitá-los.

Gran Salami

Um mercado de beisebol baseado no número de corridas anotadas em todos os jogos do dia somados. Caso os apostadores acreditem que haverá mais corridas do que a linha indica, vão apostar acima (over). Caso contrário, vão apostar no under (abaixo). A marca é um número quebrado, apesar de não existir meia corrida, para evitar a possibilidade de o número ser exatamente igual a linha e um empate entre casa e apostadores ser declarado. A aposta é difícil de analisar, já que há dias com até 15 jogos, sendo mais fácil quando há menos jogos.

H

Handicap

Conhecido também como Contra-Diferencial. Pode ser entendido como uma compensação para o mais fraco. Quando duas equipes em um evento desportivo não são parelhas, as casas de apostas dão uma vantagem para o azarão para atrair dinheiro nesse lado e equilibrar a aposta. Se é uma vantagem para o azarão, isso significa uma desvantagem para o favorito e se essa equipe ganha por menos que a vantagem dada para o azarão, se diz que o favorito não “cumpriu” a linha.

Handicap Asiático

Um tipo de aposta com handicap associada principalmente com futebol e que foi criada na Ásia. A principal vantagem do handicap asiático é que devido à forma como as probabilidades se expressam, fica eliminada a possibilidade de um empate ou aposta inválida, sendo muito similar ao “Empate Anula Aposta” nesse caso. No geral, uma aposta aplica um handicap para o favorito que diminui a vantagem para o azarão. Há apenas duas opções em apostas com handicap asiático: respaldar o favorito ou os azarões. Você pode apostar tanto para o jogo inteiro com apenas um dos tempos.

Handicap Europeu

É uma aposta com handicap que cobre três resultados possíveis em uma partida de futebol. O placar final se ajusta com o handicap para que ele dê o resultado da aposta. O favorito ganha a aposta caso vença o jogo por uma diferença maior no número de gols que o handicap. O perdedor do jogo ganha a aposta caso a diferença nos gols seja menor que o handicap: por exemplo, o azarão perca por apenas um gol quando o handicap era +2. E o empate sai vitorioso quando uma equipe ganha pela mesma diferença de gols que o handicap indicava.

I

Intercâmbio de Apostas

Uma forma da casa de apostas que permite os clientes de serem os dois lados do balcão, com a casa oferecendo apenas a estrutura. Assim, um cliente pode criar uma aposta e assumir um lado e outro cliente pode fazer o contra. As apostas são realizadas assim que os dois lados acertam os valores. As possibilidades do Exchange estão em constante flutuação devido às leis de oferta e demanda.

Intervalo/Final do Jogo

É uma aposta dupla no futebol que consiste em prever qual será o resultado no intervalo e no final do jogo. Os apostadores devem acertar ambos para ganhar. Há três resultados possíveis ao final de cada tempo e mais três no final, gerando nove combinações possíveis. No geral, o favorito para ganhar o jogo será favorito também para ter a liderança no intervalo. Mas também pode acontecer do vencedor no intervalo ser o perdedor ao final do jogo.

J

Jogador

Ou apostador. É a pessoa que faz uma aposta em uma casa de aposta. O apostador avalia as probabilidades em determinado mercado e faz sua aposta. Ao realizar essa ação, se diz que o apostador “colocou” dinheiro em algo (evento) que não foi realizado ainda. Sua esperança é acertar essa aposta e receber algo em troca por sua previsão. Um apostador se diferencia de um investidor porque este último pode avaliar os rendimentos potenciais e buscar uma vantagem antes de realizar o investimento.

L

Linha

Um termo normalmente usado por americanos e que foi traduzido para o Brasil de forma literal. As casas de apostas determinam linhas e você pode escolher o over ou o under, seja para número de pontos de um time, número de pontos de um jogo, margem de vitória e muitas outras coisas. No futebol, há linhas para tudo: número de escanteios, cartões, gols e mais. Por exemplo, você pode apostar que um jogo terá mais ou menos de 2 gols.

Linha Canadense

Uma margem de pontos ou handicap que dá vantagem para quem não é o favorito. No geral, se aplicam às apostas do hóquei no gelo que é o esporte nacional do Canadá. Outros handicaps flutuam pela lei da oferta e demanda, mas a linha canadense se mantém mais ou menos parada em 1,5. Isso significa que as quotas são o que flutuam, sempre tentando trazer dinheiro para os dois lados da aposta. Os apostadores podem respaldar o favorito para ganhar por dois ou mais gols ou então que o azarão não perde por mais de um gol já que a linha sempre costuma se manter em 1,5.

M

Margem

Você pode apostar também na margem da diferença entre o favorito e o azarão. Uma margem de vantagem se aplica a um evento que as equipes não são parelhas e a intenção da casa é atrair dinheiro para ambos os lados. Nas apostas com handicap, a margem é a brecha e a cotação superior ou inferior em relação à probabilidade que algo aconteça. Os apostadores podem ir no over ou no under nesse caso. Quanto mais razão tenham, mais vão ganhar e quanto mais errados estejam, mais vão perder. A margem muitas vezes é quebrada para tirar a possibilidade de o resultado ser exatamente a margem e está sujeita a flutuações dependendo das escolhas dos apostadores.

Margem de Pontos

É a diferença de pontuações de duas equipes que a casa de apostas calculou. Isso equivale ao handicap e reflete a diferença entre a capacidade e a probabilidade de ganhar uma partida previamente analisada na Money Line (aposta do vencedor do jogo). Existe uma relação direta entre a margem de pontos e o money line. A margem normalmente é expressa com um número quebrado para evitar um empate e os apostadores podem determinar se acham que a diferença será menor ou menor que a margem.

Money Line

No Brasil, o termo é usado em inglês e ele é originário dos Estados Unidos. Quando você escolhe Money Line, isso quer dizer que está escolhendo uma equipe no futebol, por exemplo, sem ter handicap envolvido, ou seja, o placar do jogo é o único que define o resultado da aposta. Ou seja, favoritos costumam ter quotas menores no Money line enquanto azarões tem quotas maiores. É interessante analisar o ML quando você tem muita confiança que o azarão pode vencer a partida, já que as quotas serão grandes.

Múltipla (Parlay/combinada)

É o equivalente nos esportes americanos à acumulada/combinada do Reino Unido. A aposta consiste no resultado de um ou mais eventos e as quotas se acumulam. Cada seleção deve ser certeira para a parlay ter êxito. As casas de apostas gostam das acumuladas, mais que as apostas simples, porque tem mais oportunidades de ganhar a aposta. Já para o apostador, essas combinadas podem ser difíceis, mas em caso de uma vitória, um pequeno investimento pode significar um excelente retorno.

O

Outsider (Azarão)

É o perdedor esperado de uma partida ou evento de duas opções. Na maioria dos mercados, só há dois resultados e um(a) jogador/equipe será o favorito. O outsider é o contrário, o azarão, estando do outro lado do favorito. Nas apostas com pontos (handicap), o outsider consegue uma vantagem concedida pela casa para atrair dinheiro para os dois lados da aposta.

Over/Under (Acima/Abaixo)

Uma aposta sobre se o total de algum tipo de pontuação ou evento dentro do jogo será acima ou abaixo da linha imposta pela casa. Essa aposta pode se aplicar a todos os esportes com um sistema de pontuação. No futebol essas apostas podem servir para numero de gols, se ele será maior ou menor que o número que as casas pensaram. Essas linhas normalmente são números quebrados (2,5 por exemplo) para retirar a possibilidade de o resultado ser exatamente a linha.

P

Par / Impar

Uma aposta na qual os clientes tratam de prever se o número de ocorrências de uma certa coisa será par ou impar. Todos os esportes tem um sistema de pontuação que o estado do evento se expressa em números, que podem ser pares ou impares. Assim, a aposta se torna algo como uma roleta, que tem as casas pretas e vermelhas e não há na verdade uma forma lógica de saber qual será o resultado. Em alguns casos, esse número pode ser zero, o que conta como par.

Perdedor esperado

É o mesmo conceito do outsider (azarão). Em um mercado de dois lados, ele é o provável perdedor, com o favorito do outro lado tendo quotas menores, expressando que é mais provável que este ganhe o duelo. Quando é uma aposta com handicap, as quotas deixam de importar e o que vale é o handicap, uma “ajuda” da casa para o azarão, que dá gols/pontos de graça para chamar dinheiro para os dois lados da aposta.

Placar correto

Uma aposta de futebol na qual os apostadores tentam adivinhar o resultado exato de um jogo. As apostas no placar correto são muito populares porque as probabilidades são atrativas e os apostadores podem obter um bom rendimento com mínimo investimento. Entretanto, as casas de apostas também adoram essa aposta porque há inúmeras possibilidades, já que há uma grande gama de resultados possíveis. As equipes que conseguem abrir uma folga no placar podem relaxar e conceder um gol no fim do jogo que estraga a aposta de muitas pessoas, por exemplo. As casas de apostas também oferecem esse tipo de aposta para apenas a primeira metade do jogo.

Pontos por Cartões

Nas apostas que consideram os cartões em um jogo de futebol, um cartão amarelo significa 10 pontos e um cartão vermelho, 25. Ao final do jogo, esses dois são calculados para chegar nos pontos dos cartões. Se há três cartões amarelos em um jogo e um cartão vermelho, temos 55 pontos (3×10 mais 25). Os apostadores podem apostar se o total será acima (over) ou abaixo (under) da linha imposta pela casa. As casas analisam as escalações e as estatísticas de jogadores e árbitros para ter uma ideia e colocar uma linha que seja interessante para chamar apostas para os dois lados. E por isso, essas linhas podem variar jogo a jogo.

Primeiro Jogador a Marcar

É uma aposta que se usa especialmente no futebol, mas também em outros esportes como rúgbi e futebol americano. As variações deste mercado são, por exemplo: primeiro marcador de uma equipe específica ou primeiro marcador do segundo tempo. Os jogos ao vivo oferecem a opção de apostar no próximo marcador uma vez que um ou mais gols tenham sido marcados. Os apostadores podem também colocar dinheiro em “ninguém marcará” caso achem que o jogo ficará no 0 a 0. Gols contra não valem. Há muitas variáveis que entram em jogo quando você tenta apostar nisso e as casas de apostas gostam desse tipo de aposta, já que mesmo uma boa opção, um goleador de primeira, pode passar em branco ou fazer um gol que não seja o primeiro do encontro.

Probabilidades/Possibilidades (Quotas)

Refere-se aos números que são utilizados para expressar a probabilidade de que um evento aconteça com base na opinião de uma casa de apostas e os valores que os apostadores colocam suas apostas, que pode fazer essas quotas flutuarem. O possível retorno de uma aposta é o seu investimento multiplicado pela quota. Os resultados podem ser entendidos como prováveis, gerando assim quotas menores, ou então menos possíveis e assim podem gerar lucros maiores.
Essas quotas podem ser expressadas de maneiras diferentes pelo mundo, mas o mesmo princípio básico que é a probabilidade da ocorrência se mantém. Os apostadores avaliam de seu jeito o quanto acham que tal coisa pode acontecer e comparam com as quotas para saber se vale a pena apostar. As casas de apostas competem entre si para quem estabelece a quota mais atrativa, com sua comissão já calculada. Isso significa que na teoria a casa sempre ganha, mas isso nem sempre é o caso.

Q

Quadrado (Square)

Derivado da expressão “square” dos americanos, que quer dizer um jogador influenciável. Um quadrado nesse caso é um apostador que segue a visão de especialistas que apostam em mercados futuros quando estes veem uma vantagem. Os especialistas são monitorados por casas de apostas, já que estes podem ter informação privilegiada ou boas impressões, já o quadrado segue esses especialistas. Há muitos mais seguidores que especialistas e em teoria o segundo marca tendências e faz as quotas mudarem, enquanto os quadrados são geralmente apostadores ocasionais com pouca sofisticação ou estratégia na hora de apostar.

Quotas fixas

Este é um tipo de mercado no qual as quotas são fixas e não estão sujeitas a flutuações. Isso era mais comum quando as casas de apostas britânicas imprimiam cupons e por limitações técnicas, as quotas eram impressas muitos dias antes dos jogos. As probabilidades são conhecidas quando a casa abre para negócios e nota como é o comportamento do público. As casas de apostas emitem preços de uma forma que a matemática esteja a seu favor e as quotas fixas são sua impressão da probabilidade que tal evento suceda.

R

Respaldar

Uma aposta na qual o jogador coloca dinheiro em algo que acontecerá, justamente o contrário de alguém que acredita que algo não acontecerá. O retorno desta aposta é determinado pela simples relação entre o jogo e suas probabilidades. Uma aposta de respaldo de 10 reais com quota 2/1 retorna 30 reais, sendo 20 de lucro e mais os 10 do investimento inicial. O investimento sempre é devolvido depois de uma aposta de respaldo com êxito. As casas de apostas nos hipódromos britânicos só aceitam apostas de respaldo e o modelo de casas de apostas tradicionais é aceitar apostas de um cliente que quer fazer o respaldo de um cavalo ou de um cliente.

Retorno Dobrado

São quotas em um mercado quando a possibilidade de ganhar ou perder gera o mesmo retorno. Os apostadores que tiverem êxito vão assim dobrar o dinheiro investido em caso de acerto. Uma aposta de 10 reais com retorno dobrado trará 20 reais em retorno caso seja certeira, contando com o retorno do investimento. Em um mercado comum, as casas de apostas costumam colocar retornos em apostas com probabilidades vistas como iguais com quotas pouco abaixo de 2 (1,90, por exemplo), justamente para ter uma margem de lucro garantida.

S

Scorecast

É uma aposta de futebol que combina o primeiro jogador a marcar em uma partida de futebol e o resultado correto. A aposta é valida apenas pelos 90 minutos de jogo, sem valer a prorrogação em caso de empate. As probabilidades de um scorecast não se calculam mediante a acumulação de probabilidades por causa das contingencias relacionadas. Se um jogador marca o primeiro gol, é mais provável que sua equipe ganhe o jogo e as probabilidades precisam ser ajustadas para ter em conta essa situação.

T

Tipster (Expert)

Um apostador mais experiente que conhece o mercado porque tem conhecimento prévio sobre o assunto. Um tipster sempre vai apostar logo que as quotas são disponibilizadas para tentar aproveitar alguma vantagem que ele notou e outros não. A casa de apostas monitora clientes desse tipo e podem identificar esses especialistas para corrigir essas “falhas” antes que apostadores “quadrados”, seguindo o caminho do tipster, se aproveite também disso. Um tipster é normalmente um apostador profissional e conhecido por sua engenhosidade.

Tiza

É outro termo que se dá ao favorito, que terá uma quota com preço mais baixo no evento. Em consequência disso, um jogador “tiza” é um jogador que sempre aposta no favorito, conhecido também como patrocinador favorito. Alguns jogadores respaldam indiscriminadamente o favorito em um mercado sem ter em conta o preço e as possibilidades de suas seleções. No Reino Unido, nas corridas de cavalos, o tiza só ganha 30% de todas as corridas, fazendo dessa estratégia uma ideia errada.

Trixie

É a mais comum aposta em corridas de cavalos que inclua três seleções, sendo também usada em jogos de tênis e partidas de futebol. Uma aposta trixie é a combinação de três possíveis eventos e mais uma aposta combinada que todos eles vão acontecer ou pelo menos dois deles vão acontecer. Assim, você pode ter um retorno caso duas das três coisas aconteçam ou caso todas elas aconteçam.

V

Valor da aposta

Um conceito nas apostas na qual o apostador acredita que há um erro nas quotas e permite assim que explore essas vantagens, dizendo que há valor nessa aposta. Os apostadores calculam as probabilidades de algo aconteça se baseando na informação que confiam. Se há melhores probabilidades de algo acontecer do que o expresso pela quota, eles com certeza vão investir nessa aposta, e caso seja o contrário, vão fugir dessa aposta. Uma aposta com valor é, portanto, algo que os apostadores acreditam que tem mais probabilidade de acontecer do que a casa calcula.

– Vapor (Momentum)

Esse termo em inglês foi traduzido literalmente para o português e quer dizer quando as apostas vão em uma direção constante, colocando vapor na linha e fazendo ela, ou a quota, se mover rapidamente para tentar responder a esse momentum. Um vapor pode ser causado quando um grupo grande coloca dinheiro na mesma possibilidade ao mesmo tempo ou quando um tipster dá uma dica e vários apostadores investem nela. Também pode ser causado pelo mercado de forma geral por causa de uma informação importante, como a lesão de um atleta importante de uma equipe.

Vantagem

Como a palavra diz, é uma vantagem do apostador ou da casa de apostas em um mercado determinado. As quotas tem vantagem da casa e está implícita nas margens. Isso significa que as casas de apostas sempre vão ganhar, hipoteticamente, no longo prazo. Os clientes sempre buscam uma vantagem, especialmente quando acreditam que as quotas estão equivocadas. Uma vantagem pode ser uma informação que os criadores das quotas desconhecem, sendo assim um ponto positivo para os apostadores.

Vigorish

É a margem de lucro que as casas de apostas colocam nas quotas e é notada pelos apostadores. Se algo que um apostador acredita que tem a possibilidade grande, mas a casa de apostas não paga tanto, isso quer dizer que há uma grande quantidade de vig nessa postura das casas. O termo Vigorish é similar a Juice, com o mesmo sentido de cobrar dos apostadores a operação da casa com uma margem nas quotas.

Z

Zebra (underdog)

O Underdog dos esportes americanos, zebra para os brasileiros, nada mais é do que o azarão antes de um evento acontecer, cuja chance de ganhar é menor que a do favorito. Em uma aposta Money Line, sua quota será maior que a do favorito e nas apostas com handicap, as casas de apostas vão conceder um handicap positivo, uma vantagem para tentar igualar o campo de jogo.